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INTRODUÇÃO AO GML

A GML é uma língua voltada para desenvolvimento de games que aceita diversas variações a lógica é parecida com a Linguagem C , ela também pode ser implementada com testes lógicos e java-script , ela é conhecida por ser uma linguagem muito simples para se trabalhar com interfaces de jogos digitais, tanto para PC como para Mobile. Para ser programada a GML precisa de uma biblioteca/compilador próprio chamado Game Maker , atualmente ele este se encontra na versão 2 e conta com muitos recursos de animação. Tipos de funções da Biblioteca Game Maker:   Implementação de português estruturado; Fluxo grama; Noções de eixo X e Y; Funções Prontas; Aplicações de Física; Ilustração 32bit; Variáveis:   Variáveis de tipos Locais : Exemplo:( Barra de vida de um personagem); vida=1; bala=1; estas variáveis deve ser incluída com o Sprite (desenho do personagem),na função e no objeto do Sprite. Variáveis de tipos globais: as globais

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